国际游戏媒体,媒体评价与玩家体验的交织

小编

你有没有发现,最近游戏圈可是热闹非凡呢!各种新鲜事儿层出不穷,让人眼花缭乱。今天,我就要带你一起探索一下这个充满活力的国际游戏媒体世界,看看它们是如何影响我们的游戏生活的。

一、中西方媒体对女性玩家的刻画

你知道吗,游戏圈里的性别问题一直是个热门话题。最近,浙江大学传媒与国际文化学院的张自中教授和清华大学新闻与传播学院的朱泓宇、卢明江两位老师,就中西方媒体对女性游戏玩家的报道进行了对比研究。他们发现,中国媒体更倾向于将女性玩家定位为“潜在消费者”,而西方媒体则更关注女性本身。虽然存在差异,但两者都给女性玩家带来了一定的负面印象。

二、动漫游戏出海,京津冀成新高地

2025年,北京亦庄成功举办了一场“动漫游戏出海推介会”。这次活动吸引了来自政府机构、行业协会、企业代表及媒体人士等百余人参会。活动现场,北京市贸促会二级巡视员刘瑞军表示,京津冀三地正加速构建数字文化协同创新生态,助力本土动漫游戏企业突破海外市场合规壁垒,打造具有国际竞争力的文化科技融合标杆。

三、《死亡搁浅2》试玩开启,媒体前瞻即将解禁

备受期待的游戏《死亡搁浅2》的内部试玩已经开启,官方媒体前瞻内容将于5月8日正式释出。据悉,这款游戏由小岛工作室开发,定档2025年6月26日发售。随着发售窗口临近,关于这款游戏的讨论早已持续发酵。

四、数字游戏助力中华文化国际传播

数字游戏作为全球性的文化语言,近年来在中华文化国际传播中发挥着越来越重要的作用。长沙理工大学文学与新闻传播学院副教授邓祯表示,数字游戏既是一种具有异域亲缘性的消费媒介,又是跨文化的情动媒介,以一种富有穿透力的媒介逻辑走入全球游戏玩家的日常实践。

五、《真·三国无双 起源》受女玩家热捧

光荣特库摩推出的《真·三国无双 起源》在2025年大获成功。这款游戏不仅在战斗系统上有所创新,故事情节也更加引人入胜。值得一提的是,游戏中的对话意外地带有“BL味”,使得游戏受到了女性玩家的喜爱。

六、跨国游戏学术趴即将在北大举办

2025年博雅国际电子游戏研究年会将于4月19日至20日在北京大学召开。游研社将是本届年会的战略合作媒体与支持方。年会期间,我们将在视频号@游戏研究社、哔哩哔哩@游研社两大渠道,为大家直播现场主题发言。

怎么样,看完这些,你对国际游戏媒体有没有更深入的了解呢?其实,游戏圈的世界远比你想象的要精彩。让我们一起关注这个充满活力的领域,共同见证它的成长吧!