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论炒冷饭哪家强?日厂纷纷上线表示我家的冷饭才是一绝,事实上,从今年的《生化2重制》到E3的《最终幻想7重制》,实际上都不能称之为炒冷饭了,而是把冷饭炒出了新境界,炒出了新水平。那今天草莓酱就和大家说道说道,时隔20年,卡普空是如何在画面玩法完全重制的情况下,把握《生化2》的精髓,创造那个全新却又完全复古的警察局的。
游戏内容:浣熊市经典警察局再现,大阪市中央公会堂成样板
大家都知道,卡表的公司在大阪,而就在总部向北距离大概20分钟的路程上,就有一个非常独特的圆顶红砖建筑——大阪市中央公会堂,这也可以算作大阪市最受欢迎的建筑之一。而《生化危机2》原版的警察局,便是以这个建筑为灵感创作的。20年后,当卡普空再次制作《生化危机2》时,也毫无疑问的再次借鉴了这个建筑物。
这个中央公会堂,始建于1918年,可以说是大阪市最重要的人文景观。如果你深入了解,会发现它那抛光的地板、高耸的石柱以及巨大的教堂式屋顶,与里昂和克莱尔冒雨逃离满是僵尸的街道,进入的浣熊市警察局主厅异常的相似——如果再加上点血液和僵尸的吼叫声的话,那简直就是一模一样了。
游戏风格:保留了原汁原味的艺术博物馆“警察局”风格,只是日式化后的美国警察局合理吗
在重新制作这个经典的场景时,卡普空保留了原作的一些风格。但通过RE引擎,他们增加了现实感与规模感,原版的大厅仅仅是一个平面的预渲染图像,我们拿现在的眼光看,确实缺少一些合理性。而当卡普空用3D的方式呈现出来之后,这个空旷的警察局同样产生了和原版一样的恐惧感和神秘感。只是,无论是原版还是重制版,这个警察局的风格都十分独特。借助大阪市中央公会堂,这个警察局很明显受到了了哥特式风格的启发。站在浣熊市警察局的大厅,我们很明显能感受到一股大教堂的气息。如果摆上一些长椅,说它是礼拜的教堂都不会有什么问题。
要知道,《生化危机2》的浣熊市设定在美国。所以,如果这款游戏是美国的工作室来做的,那么这个警察局一定是最最普通的建筑物,没有哪个美国人会在一个警察局设计上花这么多心思。因为他们确实没见过,一个接待处后面会摆一尊巨大的女神雕像的警察局。为此,《生化危机2》还为这个警察局编写了合理的背景故事。我们都知道,它的前身实际上是一个艺术博物馆。所以在重制之后,卡普空增加了诸如巨大的雕像、随处可见的艺术品和油画,并使这些东西摆满了整个警察局,确保了场景的可信度。
游戏新设定:打造全封闭警察局,卡普空带来越肩视角后的另类恐怖玩法
除此之外,原版和重制版的警察局差别最明显的当属光线:在原版的警察局里,由于技术的局限以及摄像头视角的设定,整个警察局都处在一个灯火通明的状况之下。而重制版的警察局里,多数的房间和走廊都陷入了黑暗之中,迫使玩家们使用手电筒来照明。这也是在变成越肩视角之后,卡普空用来给玩家增加恐惧感的一种方式。
虽然警察局在游戏中都很常见,但像《生化危机2》中浣熊市警察局这样的设定,还是十分少见的。所以无论是当年的原版还是20年后的重制版,这个封闭的场景都是玩家们最享受的的游戏内容之一,而卡普空很显然也没有让我们失望,将警察局里里外外的又重新装修了一番,这份冷饭炒的算是十分具有诚意了。接下来的炒冷饭还有《最终幻想7重制版》,它又会给我们带来怎样的感受呢,我们一起来期待吧!
好了,游戏迷们,以上就是草莓酱对《生化2重制》版的一些个人看法和观点,喜欢的朋友可以点赞或分享给自己的朋友。当然,你有什么观点的话,也欢迎留言,我们一起探讨呦!
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